martes, 26 de diciembre de 2017

La actualización para Comrades no se siente pero sí se padece

Ya anunciaron en su momento, y una servidora resumió en un vídeo y en un post en este blog, las novedades que traería la primera actualización para Comrades (Hermanos de Armas en español), el multijugador para Final Fantasy XV, entre las cuales se incluía una nueva tienda en Lestallum de una hechicera, tiempos de carga reducidos y nuevas misiones diarias.

En lo referente a la reducción de los tiempos de carga no he notado absolutamente ninguna novedad, sigue siendo tedioso el hecho de tener que estar esperando cerca de un minuto hasta llegar al campamento, volver a esperar cuando ya el programa te ha creado unos compañeros de Inteligencia Artificial (para lo cual también se toma su tiempo), y de nuevo volver a esperar largo rato hasta que llegas de nuevo a Lestallum. Se pueden perder perfectamente unos cinco minutos entre la creación de aliados artificiales y la espera mientras lees el dichoso letrero que reza "cargando" a cada momento. Me tomo la libertad de recortar estos desesperantes momentos en mis vídeos, pues no deseo aburrir al personal que se toma la molestia de robarse a sí mismo unos cuantos minutos de su tiempo para verlos, y en agradecimiento yo no les obligo a tragarse semejante tiempo de no ver nada más que una especie de circunferencia girando eternamente junto a las letras antes entrecomilladas. Hubiera deseado que desde Square Enix se hubiesen tomado también esa libertad, sería un bonito detalle para todos aquellos que hemos pagado por sus juegos, ya que con Comrades da la sensación de estar más tiempo esperando con los brazos cruzados que jugando y manejando nuestro avatar.

Por otro lado, como bien sabe mi fiel lector, no soy usuaria de ningún tipo de suscripción online, soy bastante reacia a pagar de más por jugar cuando ya he soltado unos buenos dineros por un título que, desde el día uno, ya estaba incompleto pero cobrado a precio de terminado, y aun habiendo comprado el pase de temporada ya noto de nuevo mis limitaciones como usuaria ajena a dicha modalidad, pues, a pesar de que Hermanos de Armas se puede jugar a lo single player, no me sirve de nada que me permitan hablar con Kimya, la hechicera, si no voy a poder comprar nunca en su tienda, pues no acepta guiles la mujer, sino que su condición es que le entregues "elementitas" a cambio de poder conseguir efectos beneficiosos que en su origen sólo era posible obtenerlos a través de las recetas que Mónica prepara para nuestro avatar y sus compañeros tras la victoria de cada misión, y así sigue siendo para los que renegamos de las suscripciones online.

Para empezar, me parece bastante injusto que los que no estamos suscritos al online no podamos realizar esas misiones diarias cuando en el juego mater sí que podemos hacerlo; de hecho, hasta podíamos entrar en el ranking global (a pesar de los cheaters), pero en ningún momento se me exigió una suscripción a nada. ¿Por qué para Comrades sí si ni siquiera es un juego principal, sino una mera expansión? También me parece absurdo que me permitan ir a la tienda de Kimya, pero no tenga la más mínima oportunidad de obtener los materiales que la anciana exige. Otra cosa sería que yo pudiera, tras cada misión, pedirle a Mónica que me preparase un plato con los efectos que más me interesen, tal y como, insisto, se puede hacer en Final Fantasy XV con Ignis. De nuevo pregunto por qué no es posible hacer esto en Hermanos de Armas. Y por último, sería un buen gesto permitirnos a los ajenos a las suscripciones elegir a nuestros compañeros de Inteligencia Artificial, porque a veces dudo si a eso de verdad se le puede llamar "inteligencia". 

Me da en la nariz, con todo lo que está aconteciendo últimamente en la industria de los videojuegos, que quieren darnos la espalda a la espera de que sintamos envidia de aquellos que sí se pueden permitir el lujo de gastar todavía más dinero en un hobby que está alcanzando cotas de lujo y caigamos en la trampa. Conmigo pueden seguir esperando si es ése su objetivo, pero ya podrían tener también en consideración a los que ya hemos invertido bastante para un único título...

domingo, 24 de diciembre de 2017

Agradecimientos, propuestas... ¡y felices fiestas!


Aunque ya lo haya expresado a través de un vídeo en el canal de YouTube, no podía dejar pasar la oportunidad de mostraros mi agradecimiento a todos los que me seguís, sea por dicha plataforma de vídeos, sea por este humilde blog sobre Final Fantasy y Kingdom Hearts principalmente, donde comparto mis impresiones y opiniones relativas a todo aquello que acontece a ambas sagas y más allá si cabe. Por estos lares de internet, además de expresar mis pareceres, también he combinado posts de noticias, traducciones y demás, y no deja de ser grato el hecho de que exista gente que haya tomado unos minutos de su tiempo para leer las líneas que de vez en cuando escribo para llevar a cabo la finalidad antes mencionada, y ya sólo por eso, por el mero hecho de que haya aunque sea una única persona que ha disfrutado con la lectura, que le ha parecido interesante, o quizá todo lo contrario, pero que a fin de cuentas ha decidido quedarse unos minutos delante de la pantalla para leerlo, pues ya sólo con eso me doy por satisfecha.

Sé que este blog todavía es muy pequeño, hay tantas cosas de las que me gustaría hablar, tantas reseñas que tengo pendientes de escribir en este rinconcito de internet que tengo para mí, y tantas ganas de compartir mis pensamientos y cualquier tipo de novedad relacionada con estas dos sagas que tanto me fascinan que no puedo más que querer seguir adelante con el blog, siempre alentada por el sentimiento de vuestra compañía mientras leéis cada una de las entradas que voy publicando periódicamente.

Por otro lado, si habéis visto el vídeo relacionado con esta entrada sabréis de qué se trata esa propuesta que cito en el enunciado de este post; si no es así, os lo resumo: pregunto a todos aquellos que suelen ver mis vídeos qué tipo de contenido les gusta más, para saber en qué centrarme más a la hora de subir vídeos, y de paso les pregunto si les gustaría que empezase alguna serie de algún título en concreto, como Final Fantasy X o Kingdom Hearts II, por poner unos ejemplos. La idea es hacer estos vídeos tipo walkthrough, es decir, una guía para ir completando el juego recogiendo todos los objetos, haciendo misiones secundarias, etc. Lo mismo se puede aplicar aquí al blog, ya que quizá haya algún tipo de publicación (noticia, reseña o lo que sea) que queráis que escriba por aquí. Me agradará conocer vuestra opinión.

En fin, soy consciente de que puede resultar repetitivo, pero no puedo dejar de daros una vez más las gracias por estar ahí, al otro lado de la pantalla, y desearos que paséis unas muy felices fiestas. ¡Gracias a todos!

jueves, 14 de diciembre de 2017

Primeras impresiones de... Episode Ignis

 

¡Por fin! ¡Ya era hora! Al fin un contenido de calidad para Final Fantasy XV. Después de un aburrido y totalmente lineal Episode Gladiolus y un shooter lleno de cabos sueltos con Episode Prompto tenemos ya al alcance de nuestra consola el esperadísimo Episode Ignis, sobre el cual tenía unas grandes expectativas, y puedo decir con la boca bien grande que no me ha decepcionado en absoluto. 

Desde el teaser mostrado al acabar el Episodio correspondiente al fotógrafo del grupo de los chocobros tenía el hype por las nubes, esperando conocer más del enigmático estratega del cuarteto de Insomnia, un personaje hacia el cual desde el primer día se despertó en mi una gran simpatía, y casi que me enamoré de la voz de Adam Croasdell (al igual que de la de Ray Chase, ambos hacen un magnífico trabajo como actores de doblaje), con ese acento inglés tan perfecto, con ese tono siempre sublime, con ese semblante siempre sereno y metódico...

Miedo me dio cuando, un par de días antes del estreno del Episodio que nos atañe, Square Enix quiso regalarnos un adelanto de las técnicas de Ignis en batalla, siendo éstas Ultrapotencia, Altos vuelos, y... "quick recipeh" (no lo traduzco, puesto que aún no sé cómo lo han localizado en el juego), comando que definí como "una mofa más por parte de Square Enix hacia Final Fantasy XV" que se unía al sombrero en forma de tarro de fideos instantáneos (sí, le tengo cierta ojeriza a ese atuendo), el último y vergonzoso trailer de Monster of the Deep, o el atuendo de los Power Rangers, entre otros. De modo que cuando llegó por fin el 13 de diciembre, fecha del lanzamiento del Episodio de Iggy, iba con cierto nerviosismo por no saber qué me iba a encontrar exactamente, si de verdad sería un DLC cuya espera ha merecido la pena o se convertiría en primo hermano del desastroso Assassin's Festival (Festival de los Asesinos en España). Ahora que ya lo he jugado respiro tranquila, y casi con orgullo, pues nada más terminar de jugar la primera partida, ya que al finalizarla se desbloquea más contenido jugable, me dieron ganas de aplaudir, ciertamente mereció la pena.

Sin embargo, no pude expresar alegría porque las lágrimas caían por mis mejillas, puesto que hubo un par de escenas que me dejaron hecha polvo. No voy a desvelar nada ni quiero hacer spoilers, pero si por algo se va a caracterizar Episode Ignis es por su gran carga emotiva, unas escenas que me sobrecogieron por completo, pero esto es lo que siempre me ha gustado de los juegos de Square Enix, una historia que te atrapa, que te absorbe enteramente, una característica que parecía evaporarse con cada nuevo contenido para Final Fantasy XV, hasta que llegó el gran Ignis a poner orden en este totum revolutum del que salió el juego principal, con los parches que intentan arreglar lo que debió estar desde el principio en el juego cuando lo compramos en su momento y que a veces lo estropean más que lo reparan. Además, puedo decir que hubo un par de cosas que aventuré tanto en el vídeo reacción como en el análisis del trailer y que se cumplen en el juego (me reservo la información para no estropear nada).

Episode Ignis se presenta como un hack and slash como su juego mater, pero mucho más dinámico, muy divertido de controlar en las batallas, con muchas opciones para hacer durante todo el juego, recorriendo cada rincón de Altissia (zonas inexplorables en Final Fantasy XV), tanto por las calles como por los tejados, subiendo por escaleras, colgándose del gancho Magitek, o incluso nadando por las aguas de la ciudad inspirada en Venecia. Tenemos varias técnicas con las que atacar (los comandos arriba citados, el Ojo Avizor, las Elementalias y su afinidad con piro, hielo o electro, contraataques), y muchos items que podemos ir recogiendo, como los típicos objetos curativos (pociones, colas de fénix, elixires, etc), materiales (conchas fosilizadas, fragmentos metálicos, huesos puntiagudos, etc) y unos documentos importantes que nos otorgarán un trofeo si conseguimos reunirlos todos.

Me quedaría hablar de la música, la cual no tiene nada que envidiar a la de Yoko Shimomura. Yasunori Mitsuda, mítico compositor de sagas como Chrono Trigger y Xenogears, puede sentirse orgulloso del estupendísimo trabajo que ha realizado al componer la banda sonora para acompañar las peripecias de Ignis y hacerle llegar al jugador esa carga emotiva en las escenas y ese dinanismo en la lucha que tanto me gustan.

Resumiendo, la primera impresión con este DLC ha sido francamente buenísima, no podía esperarme un contenido tan bueno después de toda la trayectoria que han ido llevando las actualizaciones que nos han llegado a lo largo del último año. Episode Ignis me ha maravillado, y no sólo a mí, sino a prácticamente todo aquel que lo ha jugado, pues las críticas que leo y oígo son todas tan positivas como las mías, incluso en algunas webs hay usuarios que lo puntuan con un merecidísimo 10, y no es de extrañar. Si lo habéis jugado, entenderéis entonces el por qué de mi tan grata reacción hacia Episode Ignis, y si aún no lo habéis jugado, ¿a qué esperáis para probar esta joya que brilla sobre todos los demás contenidos hasta ahora recibidos para Final Fantasy XV?

Si queréis echar un vistazo a mi partida sólo tenéis que pinchar aquí para la primera parte y aquí para la segunda, pues, aunque lo jugué todo seguido hasta el final, a la hora de subirlo tuve que hacerlo en dos partes, pero creedme, merece muchísimo la pena jugarlo.

martes, 12 de diciembre de 2017

Novedades de la nueva actualización para Final Fantasy XV (1.19 y 1.20) y preparación para Episode Ignis


Ya se puede descargar la nueva actualización para Final Fantasy XV a través de los parches 1.19 y 1.20, los cuales ofrecen lo siguiente:
  • Compatibilidad con el Episode Ignis.
  • Trofeos de Episode Ignis.
  • Dos piezas musicales, una de Comrades y otra de Episode Ignis, para el Regalia.
  • Fin del online en las misiones temporales.
  • Intercambio de personajes durante las batallas.
  • Tienda de Ezma en Comrades.
  • Nuevas misiones en Comrades.
  • Disminución de los tiempos de carga en Comrades.
  • Arreglos de varios bugs.

Todo esto pesa nada más y nada menos que 13,289 Gb, una auténtica barbaridad para todo lo que está llegando para un solo título, pues mañana necesitaremos otros 4,622 Gb para el Episode Ignis, y todavía nos queda todo el 2018, durante el cual seguiremos recibiendo actualizaciones, Episodios y demás.

El parche prepara el sistema para recibir mañana el Episode Ignis, al cual le tenía muchas ganas, pintaba interesante por su halo dramático por el momento de la historia en el que se sitúa cronológicamente. Pero después de ver ese vídeo de Square Enix donde nos adelantan los diferentes comandos de ataque de Iggy en su Episodio... Vale, lo del Salto de Altura, High Jump, (¿como el de Aranea?), te acepto también el overclocking, pero ¿quick recipeh? ¿En serio me lo estás contando? Claramente Square Enix no puede evitar seguir mofándose de su producto, pues cuando hace más de un año nos vendían el juego como "lo más parecido a la realidad posible" no veo nada de realista ponerte a cocinar en medio de una pelea, volviéndote de repente inmortal mientras preparas una "receta rápida". Habrá quien lo encuentre divertido, pero yo me lo tomo igual que lo del sombrero de Noctis en forma de tarro de fideos instantáneos: una auténtica burla de muy mal gusto. Como dije en su momento, si Final Fantasy XV falla de por sí en la historia, si sus creadores se recrean con estos chistes sin gracia en los momentos, digamos, más dramáticos y que piden que el jugador se siente parte de la trama, con esto, hablando en plata, la han cagado completamente. Sólo espero que Episode Ignis no me decepcione en nada más, aunque miedo me da, porque ya me medio decepecionó un poco el anuncio de que la batalla desbloqueable tras terminar este DLC no sería Ravus, como cabía esperar, sino Noctis, algo que no tiene ningún sentido. En fin, así se lo toman en Square Enix, todo como una broma... de muy mal gusto.

Y ya que estamos con Episode Ignis, os dejo listados los trofeos para el mismo:
  • Tres maneras de hacer las cosas: por haber derrotado a diez enemigos con las Elementalias.
  • La venganza será perversa: por haber derrotado a diez enemigos con contraataques.
  • La victoria tiene 100 padres: por haber derrotado a cien enemigos con Ojo avizor.
  • Trofeo oculto.
  • Todos queremos que nos encuentren: por haber recuperado todos los documentos de Altissia.
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.

No tiene mucho sentido que sigan manteniendo en secreto, como "trofeo oculto", la batalla desbloqueable, pues ya sabemos de su existencia, incluso contra quién es.

 En cuanto lo de las misiones temporales off-line, me alegra que lo hayan quitado, pues después de ver la cantidad de cheaters que estropeaban la experiencia del juego a mí se me quitaron las ganas de hacer más misiones de este tipo, prefería cuando estas misiones eran cosa de uno mismo, y ahora vuelven a ser así, de modo ya no se compite contra nadie a lo hora de obtener posiciones y puntos canjeables. La misión de ahora consiste en derrotar a nueve zamarrajos dentro de un holgadísimo límite de tiempo, la cual he aprovechado para probar lo más interesante de esta actualización: el intercambio de personajes durante la batalla. He de decir que la experiencia ha sido grata, la pelea resulta mucho más amena, y al tener la posibilidad de probar las nuevas destrezas de Ignis, además de las de Gladio y Prompto de sus respectivos Episodios, pues me ha gustado basante, así que por ese lado muy bien.

En lo que a Comrades se refiere aún no he tenido oportunidad de probarlo, pero por supuesto lo haré esta semana, ya que mañana sería el día para probar y jugar a Episode Ignis. Si queréis echar un vistazo a mi partida indicando cómo activar el intercambio de personajes, la misión temporal off-line y ver la puesta en escena de ambas sólo tenéis que pinchar aquí.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Resultados de encuestas, retrasos, Episodes, trailers y anuncios en el pasado Active Time Report de FFXV



Hace un par de días pudimos ver un Active Time Report desde las instalaciones de Square Enix con motivo del primer aniversario de Final Fantasy XV, y durante las casi dos horas de directo pudimos conocer datos de diversa índole, tales como gráficas de estadísticas y un repaso a todas y cada una de las actualizaciones que el título anfitrión ha ido recibiendo durante todo el año 2017, además de aprovechar la ocasión para ofrecer información acerca del futuro de las expansiones como Comrades y Episode Ignis, así como del propio Final Fantasy XV.

Akio Ofuji
Akio Ofuji, encargado del marketing de Final Fantasy XV y encargado del desarrollo de Brotherhood, fue quien inauguró este directo ofreciendo numerosas gráficas de estadísticas sobre los usuarios del título que nos atañe, así como los resultados de las encuestas realizadas hace unos meses, entre las que se incluye la que nos pasaron a finales de mayo y principios de junio para que votásemos por el contenido que deseábamos ver en el juego.

Kazuya Takahashi

Más tarde, entraba Kazuya Takahashi, director de la expansión Hermanos de Armas, para hablarnos de una actualización que llegará el próximo martes, 12 de diciembre con la versión 1.1.0, la cual ofrecerá algunos arreglos y mejoras, además de añadir más contenidos a este multijugador.

Takefumi Terada

Seguidamente Takahashi-san es sustituido por Takefumi Terada, director del Episode Ignis, quien nos regala los primeros minutos de este Episodio, además de un gameplay de la batalla desbloqueable que viene siendo costumbre en estos Episodios y un vídeo donde entrevistan a Yasunori Mitsuda, compositor del Episode Ignis, en Bruselas, donde ha grabado la banda sonora junto con la Orquesta Filarmónica de Bruselas. Nos habla de lo que nos traerá este Episodio, de la duración, los finales múltiples, y lo que podemos esperar de él una vez lo finalicemos.

Taisuke Ooe

A continuación, le toca el turno al simpático Taisuke Ooe, director de desarrollo y de animación de Final Fantasy XV, quien entre risas y gestos graciosos nos ofrece un vídeo con el contenido de la próxima actualización para el juego y cuya llegada coincidirá con la de la nueva versión de Comrades.

Hajime Tabata

Y como el dicho dice "más vale tarde que nunca", casi al final del directo llegó Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, quien fue el encargado de anunciar los planes previstos a corto, medio y largo plazo para la decimoquinta fantasía, basándose en los resultados de las encuestas expuestas al inicio, además de anunciar el retraso de un spinoff y la llegada de tres Episodios a lo largo de 2018.


Por la tarde, tuvimos otro Active Time Report, esta vez no desde Japón, sino desde Estados Unidos, con la misma finalidad, sólo que éste fue mucho más informal y tuvo como invitados a los dobladores de Noctis (Ray Chase), Prompto (Robbie Daymond), Ignis (Adam Croasdell) y Libertus (Liam Mulvey), donde no sólo hablaron de Final Fantasy XV y su paso por el estudio de doblaje, sino que se echaron una partida a Comrades, diseñando además su propio avatar...


Ahora diréis, ¿por qué no pones aquí mismo todo lo que se estuvo hablando en vez de dejarnos en ascuas sin conocer los datos concretos? Pues porque lo tengo todo recogido en un vídeo en el que aparece todo eso y bien detallado, además de los trailers y las gráficas, por lo que si lo pusiera todo aquí me saldría un post demasiado largo. De manera que si deseáis conocer todos estos detalles basta con que pinchéis en este enlace. Siento no tener más tiempo para plasmarlo absolutamente todo por escrito.

martes, 28 de noviembre de 2017

Comentarios, opiniones y repaso a "Final Fantasy XV" en su primer aniversario


Final Fantasy XV cumple un año desde que se lanzó a nivel mundial, por lo que mi mago blanco (Dai) y yo hemos querido grabar una charla común donde comentamos lo que han sido estos últimos trescientos sesenta y cinco días desde que compramos el juego junto con la consola hasta el día de hoy, tanto lo que es el título en sí como todos sus DLCs, actualizaciones y demás. Si queréis conocer nuestros puntos de vista podéis escucharnos pinchando aquí.

Hace ya un año de esta foto...
Recordamos que mañana habrá un Active Time Report desde Square Enix con motivo de este primer aniversario donde nos ofrecerán información sobre una actualización "sorprendente" y "puede que incluso más noticias". Nosotros estaremos delante de la pantalla a las 14h (hora española) para verlo...

viernes, 24 de noviembre de 2017

Square Enix prepara sorpresas para el primer aniversario de "Final Fantasy XV"


Pronto se cumplirá un año desde que Final Fantasy XV vio la luz a nivel mundial y sus creadores han fechado para tal día, el próximo 29 de noviembre, un nuevo Active Time Report, un directo a través de YouTube y NicoNico donde hablarán de todo lo que ha conllevado los primeros trescientos sesenta y cinco días de la decimoquinta fantasía final, mostrarán un nuevo vídeo sobre el título y darán diversa información relacionada con el mismo, desde los ansiados resultados de la encuesta que hicieron el pasado mes de junio hasta novedades con respecto a la expansion del multijugador Hermanos de Armas o Comrades y al venidero Episode Ignis, el cual saldrá, recordamos, el próximo 13 de diciembre y del que casi tengo ya listo el análisis del último trailer. Además, desde Square Enix nos prometen una actualización "sorprendente" para el mes que viene y "puede que haya incluso más noticias..."

Dicho evento tendrá lugar el miércoles, 29 de noviembre a las 22h en Japón, a las 14h en España. Una servidora estará delante del ordenador viendo ese directo, aunque sea en japonés y no se entere de nada...

Fuente: gematsu.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Vergüenza ajena con el último trailer de "Monster of the Deep"





Cuando se dio a conocer Final Fantasy Versus XIII se tachó al grupo protagonista de boyband por el aspecto que Noctis, Gladio, Prompto e Ignis tenían años atrás… Con Final Fantasy XV los rasgos y algunas vestimentas cambiaron (a mejor, todo hay que decirlo, principalmente los de Prompto), pero seguía dando la impresión de que se trataba de un grupito de jovenzuelos de buen ver diseñados para alegrar las carpetas de las adolescentes niponas, y quizá también occidentales, por lo que el recibimiento de los personajes seguía siendo un poco frío. Fue entonces cuando el juego salió a la venta y los jugadores pudimos probarlo y disfrutar con él cuando pudimos comprobar que había algo más detrás de cuatro caras bonitas, ya que había una historia, un sufrimiento, una lucha, una búsqueda de la verdad, y, por supuesto, un brotherhood. La forma en que todo esto es transmitido no fue la mejor, pues es por todos sabido que Final Fantasy XV carece de una buena narrativa, convirtiéndose así en un diamante en bruto esperando a ser pulido de manera que por fin nos pueda encandilar a todos como nos merecemos después de diez años de espera.

Lejos de pulir ese diamante, Square Enix optó por tomarlo tal cual e ir llevándolo de un sitio a otro, como si de un mono de feria se tratase, para publicitarlo lo máximo posible y poder recuperar todo el dinero invertido en el título durante una década. Para tal fin están dando a entender que todo vale con tal de vender, no importa que tenga relación con el juego o no, da igual si le quitamos el poco sentimiento empático que pueda aflorar en nuestros corazones con ciertas escenas del juego si a cambio, en vez de mejorar la narrativa y darle al jugador lo que quiere, exige y merece, podemos convertirlo en un circo, pasando de ser los chocobros una boyband a ser unos bufones que buscan hacer reír al público con chistes aún menos graciosos que los de cualquier cómico de pacotilla que cuenta lo que él considera chistoso a cambio de un par de copas en el bar de turno.

Después de ver a Noctis afligido por la noticia del ataque a Insomnia portando un tarro defideos instantáneos por sombrero, o luchando contra Ifrit disfrazado de mariachi, o ver al cuarteto vestido como soldados de hojalata al estilo Power Rangers o como unos Assassins en un DLC más destrozado aún que Insomnia tras el ataque de los Nifus, o ver todo el juego porteado a unaversión para móviles cuya estética roza la fealdad, o presentando al joven rey de Lucis como nuevo personaje jugable para Tekken7 (que a ver qué pinta Noctis en este juego cuando podían haber metido a otros tantos más relacionados con la saga de lucha, usando dicho vídeo para promocionar una vez más el simulador de pesca, aunque sea forzando una amistad entre Noctis y Lars forjada mientras pescan “en el sitio de siempre”), faltaba ahora Monster of the Deep. En el trailer de su lanzamiento en el día de ayer pudimos ver que no sólo nos es posible pescar una centena de peces diversos, sino que podemos incluso servirnos de una ballesta para atacar a los peces voladores (eso sí que es matar moscas a cañonazos y lo demás son tonterías), vídeo que, por cierto, para ser un anuncio con el que me intentan vender el juego, acabé un poco mareada por el movimiento de la cámara de las gafas, por lo que me imagino que jugarlo será poco más que nauseabundo. Además de esto tenemos el gran reclamo de Cindy, quien, aunque sea sacarla un par de segundos en el trailer de Tekken 7 es suficiente para ganarnos el favor del público, se muestra como un personaje importante en el juego de VR, quizá más relevante que en el propio Final Fantasy XV. Vemos también a Noctis muy cercano al jugador, actitud que me llamó la atención y que dio lugar a un comentario de un usuario con el que no puedo estar más de acuerdo: “Sinceramente siento que la relación entre Noctis y el jugador es mucho más profunda que cualquier tipo de relación ‘romántica’ que intenten decir que tuvieron Noctis y Luna”.



Pero me equivoqué al pensar que dicho trailer sería el último y definitivo (cuántas sorpresas nos depara Square Enix, y pocas agradables), pues tenían otro ya preparado para continuar con el show de la necedad y la ridiculez. En esta ocasión tenemos el típico anuncio de media mañana destinado a todo aquel que tenga un teléfono a mano y la tarjeta preparada para comprar la primera chorrada que te anuncian en la tele haciéndole creer al espectador que, al adquirirlo, su vida cambiará para bien en todos los aspectos y que todo resultará mucho más fácil. Absurdo, ¿verdad? Pues así te lo venden en el nuevo trailer:

“Pescar es un deporte de larga tradición, pero ¿quién quiere salir a pescar torpemente con un material tan caro, peleándose con insectos y estando en el exterior? Afortunadamente Square Enix está aquí con la solución perfecta presentándonos Monster of the Deep: Final Fantasy XV. Es el RPG de inmersión con la experiencia de pesca que siempre habías querido, con unos 100 peces para pescar, una gran variedad de equipo para recoger, y nada de estar en el exterior. Crea tu propio avatar y compite con otros jugadores en un tablón global de puntuaciones. Disfruta con los encuentros con viejos amigos, seis localizaciones de pesca, y podrás cazar bestias como estas en la vida real. ¡Deja de pescar de la forma añeja, coge tu caña virtual y lanza tu anzuelo hoy mismo!”

Tal como se lee parece sacado de un sketch de cómicos que parodian un anuncio de los que hablaba más arriba; pues esto, mi querido lector, es el texto que el narrador pronuncia mientras vemos el trailer más ridículo y vergonzoso que he visto de Final Fantasy XV hasta la fecha, pareciéndome todavía un insulto lo de “con un material tan caro”, como si un PlayStation 4 Pro, las gafas VR, la cámara, los moves y el juego fueran una baratija al alcance de cualquier bolsillo.

Me da mucha pena ver en qué están convirtiendo el último título de una de las mejores sagas de todos los tiempos, demostrándonos una vez más que con Final Fantasy XV todo vale, aun provocando vergüenza ajena en el usuario, como es el caso de la que escribe estas líneas.

jueves, 16 de noviembre de 2017

Conocí a Roxas antes que a Sora




Y seguimos de celebraciones, pues no siendo suficiente con que el pasado 14 de noviembre fuera el vigésimo aniversario de Final Fantasy VII, ayer fue el decimoquinto aniversario de Kingdom Hearts (quince años desde que salió en Europa por primera vez), por lo que toca de nuevo volver la vista atrás y recordar cómo fue mi experiencia con este juego y cómo empecé con él.


Tal y como narré hace un par de días, hace unos diez años me encontraba inmersa en el mundo mágico de Final Fantasy, y alguien me habló de otro videojuego de la misma desarrolladora en la que aparecían unos cuantos personajes de la saga que me había robado el corazón, entre ellos algunos viejos conocidos como Cloud, Cid, Yuffie y mi querida Aerith, por lo que, acercándose mi cumpleaños por esas fechas, tenía claro mi regalo… Quien no lo tenía tan claro era mi marido (por aquel entonces, novio), que me regaló Kingdom Hearts II en vez de Kingdom Hearts, pues hacía poquito que había salido a la venta y estaba más a la vista en los estantes de las tiendas. Aun así yo estaba muy contenta con el juego y no dudé en desprecintarlo y meterlo en la consola para empezar a jugarlo. Y por este motivo fue por lo que conocí antes a Roxas que a Sora.

Looks like my summer vacation is...over.

He de admitir que me encontraba perdida, no sabía quién era Roxas, ni qué pintaban esas escenas de flashback con las que soñaba, hasta que los personajes empezaron a hablar de Sora, y me sentía tan perdida como Roxas al no saber quién era ese Sora, hasta que llegué a la mansión de Villa Crepúsculo y se acabaron las vacaciones del incorpóreo rubio. Entonces entendí que Kingdom Hearts no era como Final Fantasy, no eran independientes el uno del otro, pues había una línea argumental entre ambos juegos, y necesitaba jugar al primero para comprender la historia del segundo (claro que después descubrí  que quienes lo jugaron por orden cronológico tampoco sabían en un primer momento quién era Roxas…), pero me bastó ese tiempo de juego para enamorarme de él, para picarme con las peleas contra Seifer, las batallas de struggle y los mini juegos para obtener platines. Sólo con oír la música para las peleas me sentí agarrada a la historia, no podía dejar de jugar, y cuando Roxas pronuncia su última frase mientras se oye de fondo su tema personal, Roxas’ theme, y aparecen las letras que dan título al juego no pude evitar derramar un par de lágrimas. Así que salí del juego y, seguidamente, salí de mi casa y pusimos rumbo a las tiendas en busca de la primera parte de la saga, y no regresé hasta que di con él. No pude resistirme a desprecintar el juego y meterlo en la consola nada más llegar a casa y comenzar esta gran aventura con Sora y sus amigos. Como ya no me quedaban más horas en el día ni más fuerzas en el cuerpo tuve que dejarlo en Ciudad de Paso, justo cuando Sora se disponía a partir junto con Donald y Goofy en la nave gumi.


Ese día fue especial para mí, pues jugué por primera vez a los dos títulos principales de la saga Kingdom Hearts, ese mismo día conocí a tres grandes personajes (Roxas, Sora y Riku), y ese día comenzó un viaje mágico que todavía a día de hoy sigue pendiente, pues Nomura-san ya dejó caer que la aventura no terminará con Kingdom Hearts III.

Huelga decir que desde entonces me interesa todo lo relacionado con esta saga, no sólo adquiriendo todos los juegos que comprenden la serie (todos, todos), sino, cómo no, todo tipo de merchandising como con Final Fantasy VII (libros, manga, figuras articulables y no articulables, colgantes, peluches, llaveros, pins, CDs…). En fin, creo que ya os podéis hacer una idea de mi afición por ambas sagas, y ahora además sabéis cómo me inicié en ellas. Sólo falta saber cuántos títulos más quedan por ver la luz aparte de Kingdom Hearts III y acaba este fantástico viaje, el cual se está retrasando demasiado, pero a la vez deseo que no termine nunca…