jueves, 14 de diciembre de 2017

Primeras impresiones de... Episode Ignis

 

¡Por fin! ¡Ya era hora! Al fin un contenido de calidad para Final Fantasy XV. Después de un aburrido y totalmente lineal Episode Gladiolus y un shooter lleno de cabos sueltos con Episode Prompto tenemos ya al alcance de nuestra consola el esperadísimo Episode Ignis, sobre el cual tenía unas grandes expectativas, y puedo decir con la boca bien grande que no me ha decepcionado en absoluto. 

Desde el teaser mostrado al acabar el Episodio correspondiente al fotógrafo del grupo de los chocobros tenía el hype por las nubes, esperando conocer más del enigmático estratega del cuarteto de Insomnia, un personaje hacia el cual desde el primer día se despertó en mi una gran simpatía, y casi que me enamoré de la voz de Adam Croasdell (al igual que de la de Ray Chase, ambos hacen un magnífico trabajo como actores de doblaje), con ese acento inglés tan perfecto, con ese tono siempre sublime, con ese semblante siempre sereno y metódico...

Miedo me dio cuando, un par de días antes del estreno del Episodio que nos atañe, Square Enix quiso regalarnos un adelanto de las técnicas de Ignis en batalla, siendo éstas Ultrapotencia, Altos vuelos, y... "quick recipeh" (no lo traduzco, puesto que aún no sé cómo lo han localizado en el juego), comando que definí como "una mofa más por parte de Square Enix hacia Final Fantasy XV" que se unía al sombrero en forma de tarro de fideos instantáneos (sí, le tengo cierta ojeriza a ese atuendo), el último y vergonzoso trailer de Monster of the Deep, o el atuendo de los Power Rangers, entre otros. De modo que cuando llegó por fin el 13 de diciembre, fecha del lanzamiento del Episodio de Iggy, iba con cierto nerviosismo por no saber qué me iba a encontrar exactamente, si de verdad sería un DLC cuya espera ha merecido la pena o se convertiría en primo hermano del desastroso Assassin's Festival (Festival de los Asesinos en España). Ahora que ya lo he jugado respiro tranquila, y casi con orgullo, pues nada más terminar de jugar la primera partida, ya que al finalizarla se desbloquea más contenido jugable, me dieron ganas de aplaudir, ciertamente mereció la pena.

Sin embargo, no pude expresar alegría porque las lágrimas caían por mis mejillas, puesto que hubo un par de escenas que me dejaron hecha polvo. No voy a desvelar nada ni quiero hacer spoilers, pero si por algo se va a caracterizar Episode Ignis es por su gran carga emotiva, unas escenas que me sobrecogieron por completo, pero esto es lo que siempre me ha gustado de los juegos de Square Enix, una historia que te atrapa, que te absorbe enteramente, una característica que parecía evaporarse con cada nuevo contenido para Final Fantasy XV, hasta que llegó el gran Ignis a poner orden en este totum revolutum del que salió el juego principal, con los parches que intentan arreglar lo que debió estar desde el principio en el juego cuando lo compramos en su momento y que a veces lo estropean más que lo reparan. Además, puedo decir que hubo un par de cosas que aventuré tanto en el vídeo reacción como en el análisis del trailer y que se cumplen en el juego (me reservo la información para no estropear nada).

Episode Ignis se presenta como un hack and slash como su juego mater, pero mucho más dinámico, muy divertido de controlar en las batallas, con muchas opciones para hacer durante todo el juego, recorriendo cada rincón de Altissia (zonas inexplorables en Final Fantasy XV), tanto por las calles como por los tejados, subiendo por escaleras, colgándose del gancho Magitek, o incluso nadando por las aguas de la ciudad inspirada en Venecia. Tenemos varias técnicas con las que atacar (los comandos arriba citados, el Ojo Avizor, las Elementalias y su afinidad con piro, hielo o electro, contraataques), y muchos items que podemos ir recogiendo, como los típicos objetos curativos (pociones, colas de fénix, elixires, etc), materiales (conchas fosilizadas, fragmentos metálicos, huesos puntiagudos, etc) y unos documentos importantes que nos otorgarán un trofeo si conseguimos reunirlos todos.

Me quedaría hablar de la música, la cual no tiene nada que envidiar a la de Yoko Shimomura. Yasunori Mitsuda, mítico compositor de sagas como Chrono Trigger y Xenogears, puede sentirse orgulloso del estupendísimo trabajo que ha realizado al componer la banda sonora para acompañar las peripecias de Ignis y hacerle llegar al jugador esa carga emotiva en las escenas y ese dinanismo en la lucha que tanto me gustan.

Resumiendo, la primera impresión con este DLC ha sido francamente buenísima, no podía esperarme un contenido tan bueno después de toda la trayectoria que han ido llevando las actualizaciones que nos han llegado a lo largo del último año. Episode Ignis me ha maravillado, y no sólo a mí, sino a prácticamente todo aquel que lo ha jugado, pues las críticas que leo y oígo son todas tan positivas como las mías, incluso en algunas webs hay usuarios que lo puntuan con un merecidísimo 10, y no es de extrañar. Si lo habéis jugado, entenderéis entonces el por qué de mi tan grata reacción hacia Episode Ignis, y si aún no lo habéis jugado, ¿a qué esperáis para probar esta joya que brilla sobre todos los demás contenidos hasta ahora recibidos para Final Fantasy XV?

Si queréis echar un vistazo a mi partida sólo tenéis que pinchar aquí para la primera parte y aquí para la segunda, pues, aunque lo jugué todo seguido hasta el final, a la hora de subirlo tuve que hacerlo en dos partes, pero creedme, merece muchísimo la pena jugarlo.

martes, 12 de diciembre de 2017

Novedades de la nueva actualización para Final Fantasy XV (1.19 y 1.20) y preparación para Episode Ignis


Ya se puede descargar la nueva actualización para Final Fantasy XV a través de los parches 1.19 y 1.20, los cuales ofrecen lo siguiente:
  • Compatibilidad con el Episode Ignis.
  • Trofeos de Episode Ignis.
  • Dos piezas musicales, una de Comrades y otra de Episode Ignis, para el Regalia.
  • Fin del online en las misiones temporales.
  • Intercambio de personajes durante las batallas.
  • Tienda de Ezma en Comrades.
  • Nuevas misiones en Comrades.
  • Disminución de los tiempos de carga en Comrades.
  • Arreglos de varios bugs.

Todo esto pesa nada más y nada menos que 13,289 Gb, una auténtica barbaridad para todo lo que está llegando para un solo título, pues mañana necesitaremos otros 4,622 Gb para el Episode Ignis, y todavía nos queda todo el 2018, durante el cual seguiremos recibiendo actualizaciones, Episodios y demás.

El parche prepara el sistema para recibir mañana el Episode Ignis, al cual le tenía muchas ganas, pintaba interesante por su halo dramático por el momento de la historia en el que se sitúa cronológicamente. Pero después de ver ese vídeo de Square Enix donde nos adelantan los diferentes comandos de ataque de Iggy en su Episodio... Vale, lo del Salto de Altura, High Jump, (¿como el de Aranea?), te acepto también el overclocking, pero ¿quick recipeh? ¿En serio me lo estás contando? Claramente Square Enix no puede evitar seguir mofándose de su producto, pues cuando hace más de un año nos vendían el juego como "lo más parecido a la realidad posible" no veo nada de realista ponerte a cocinar en medio de una pelea, volviéndote de repente inmortal mientras preparas una "receta rápida". Habrá quien lo encuentre divertido, pero yo me lo tomo igual que lo del sombrero de Noctis en forma de tarro de fideos instantáneos: una auténtica burla de muy mal gusto. Como dije en su momento, si Final Fantasy XV falla de por sí en la historia, si sus creadores se recrean con estos chistes sin gracia en los momentos, digamos, más dramáticos y que piden que el jugador se siente parte de la trama, con esto, hablando en plata, la han cagado completamente. Sólo espero que Episode Ignis no me decepcione en nada más, aunque miedo me da, porque ya me medio decepecionó un poco el anuncio de que la batalla desbloqueable tras terminar este DLC no sería Ravus, como cabía esperar, sino Noctis, algo que no tiene ningún sentido. En fin, así se lo toman en Square Enix, todo como una broma... de muy mal gusto.

Y ya que estamos con Episode Ignis, os dejo listados los trofeos para el mismo:
  • Tres maneras de hacer las cosas: por haber derrotado a diez enemigos con las Elementalias.
  • La venganza será perversa: por haber derrotado a diez enemigos con contraataques.
  • La victoria tiene 100 padres: por haber derrotado a cien enemigos con Ojo avizor.
  • Trofeo oculto.
  • Todos queremos que nos encuentren: por haber recuperado todos los documentos de Altissia.
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.

No tiene mucho sentido que sigan manteniendo en secreto, como "trofeo oculto", la batalla desbloqueable, pues ya sabemos de su existencia, incluso contra quién es.

 En cuanto lo de las misiones temporales off-line, me alegra que lo hayan quitado, pues después de ver la cantidad de cheaters que estropeaban la experiencia del juego a mí se me quitaron las ganas de hacer más misiones de este tipo, prefería cuando estas misiones eran cosa de uno mismo, y ahora vuelven a ser así, de modo ya no se compite contra nadie a lo hora de obtener posiciones y puntos canjeables. La misión de ahora consiste en derrotar a nueve zamarrajos dentro de un holgadísimo límite de tiempo, la cual he aprovechado para probar lo más interesante de esta actualización: el intercambio de personajes durante la batalla. He de decir que la experiencia ha sido grata, la pelea resulta mucho más amena, y al tener la posibilidad de probar las nuevas destrezas de Ignis, además de las de Gladio y Prompto de sus respectivos Episodios, pues me ha gustado basante, así que por ese lado muy bien.

En lo que a Comrades se refiere aún no he tenido oportunidad de probarlo, pero por supuesto lo haré esta semana, ya que mañana sería el día para probar y jugar a Episode Ignis. Si queréis echar un vistazo a mi partida indicando cómo activar el intercambio de personajes, la misión temporal off-line y ver la puesta en escena de ambas sólo tenéis que pinchar aquí.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Resultados de encuestas, retrasos, Episodes, trailers y anuncios en el pasado Active Time Report de FFXV



Hace un par de días pudimos ver un Active Time Report desde las instalaciones de Square Enix con motivo del primer aniversario de Final Fantasy XV, y durante las casi dos horas de directo pudimos conocer datos de diversa índole, tales como gráficas de estadísticas y un repaso a todas y cada una de las actualizaciones que el título anfitrión ha ido recibiendo durante todo el año 2017, además de aprovechar la ocasión para ofrecer información acerca del futuro de las expansiones como Comrades y Episode Ignis, así como del propio Final Fantasy XV.

Akio Ofuji
Akio Ofuji, encargado del marketing de Final Fantasy XV y encargado del desarrollo de Brotherhood, fue quien inauguró este directo ofreciendo numerosas gráficas de estadísticas sobre los usuarios del título que nos atañe, así como los resultados de las encuestas realizadas hace unos meses, entre las que se incluye la que nos pasaron a finales de mayo y principios de junio para que votásemos por el contenido que deseábamos ver en el juego.

Kazuya Takahashi

Más tarde, entraba Kazuya Takahashi, director de la expansión Hermanos de Armas, para hablarnos de una actualización que llegará el próximo martes, 12 de diciembre con la versión 1.1.0, la cual ofrecerá algunos arreglos y mejoras, además de añadir más contenidos a este multijugador.

Takefumi Terada

Seguidamente Takahashi-san es sustituido por Takefumi Terada, director del Episode Ignis, quien nos regala los primeros minutos de este Episodio, además de un gameplay de la batalla desbloqueable que viene siendo costumbre en estos Episodios y un vídeo donde entrevistan a Yasunori Mitsuda, compositor del Episode Ignis, en Bruselas, donde ha grabado la banda sonora junto con la Orquesta Filarmónica de Bruselas. Nos habla de lo que nos traerá este Episodio, de la duración, los finales múltiples, y lo que podemos esperar de él una vez lo finalicemos.

Taisuke Ooe

A continuación, le toca el turno al simpático Taisuke Ooe, director de desarrollo y de animación de Final Fantasy XV, quien entre risas y gestos graciosos nos ofrece un vídeo con el contenido de la próxima actualización para el juego y cuya llegada coincidirá con la de la nueva versión de Comrades.

Hajime Tabata

Y como el dicho dice "más vale tarde que nunca", casi al final del directo llegó Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, quien fue el encargado de anunciar los planes previstos a corto, medio y largo plazo para la decimoquinta fantasía, basándose en los resultados de las encuestas expuestas al inicio, además de anunciar el retraso de un spinoff y la llegada de tres Episodios a lo largo de 2018.


Por la tarde, tuvimos otro Active Time Report, esta vez no desde Japón, sino desde Estados Unidos, con la misma finalidad, sólo que éste fue mucho más informal y tuvo como invitados a los dobladores de Noctis (Ray Chase), Prompto (Robbie Daymond), Ignis (Adam Croasdell) y Libertus (Liam Mulvey), donde no sólo hablaron de Final Fantasy XV y su paso por el estudio de doblaje, sino que se echaron una partida a Comrades, diseñando además su propio avatar...


Ahora diréis, ¿por qué no pones aquí mismo todo lo que se estuvo hablando en vez de dejarnos en ascuas sin conocer los datos concretos? Pues porque lo tengo todo recogido en un vídeo en el que aparece todo eso y bien detallado, además de los trailers y las gráficas, por lo que si lo pusiera todo aquí me saldría un post demasiado largo. De manera que si deseáis conocer todos estos detalles basta con que pinchéis en este enlace. Siento no tener más tiempo para plasmarlo absolutamente todo por escrito.